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前言

翌日

我吃着早餐,划着水。

不一会,领导走了过来。

领导:小伙子,你去XX项目实现一个根据设备能源图,要求能根据剩余能量显示水波高低。

我: 啊?我?这个项目我没看过代码。

领导:任务有点急,你自己安排时间吧,好好搞,给你争取机会。

我:好吧。(谁叫咱只是一个卑微的打工人,只能干咯😎👌😭。)

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分析

看到图,类似要实现这样一个立方体形状的东西,然后需要根据剩余电量显示波浪高低。

image-20240828223431928

我心想,这不简单吗,这不就是一个水球图,恰好之前看过echarts中有一个水球图的插件。

想到这,我立马三下五除二,从echarts官网上下载了这个插件,心想下载好了就算搞定了。

波折

哪知,这个需求没有想象中的那么简单,UI设计的图其实是一个伪3D立方体,通过俯视实现立体效果。并且A面和B面都要有波浪。

image-20240828222621246

这就让我犯了难,因为官方提供的demo没有这样的形状,最相近也就是最后一个图案。

image-20240829010253125

那把两个最后一个图案拼接起来,组成A、B面,不就可以达到我们的效果了吗,然后最后顶上再放一个四边形C面,不就可以完美解决了。

想法是好的,但是具体思考实践方案起来就感觉麻烦了。根据我平时的解决问题的经验:如果方案实践起来,发现很麻烦就说明方法错了,需要换个方向思考。

于是我开始翻阅官方文档,找到了关于形状的定义shape属性。

救世主shape

它支持三种方式定义形状

  1. 最基础的是,直接编写属性内置的值,支持一些内置的常见形状如:

    'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'

  2. 其次,它还支持根据容器形状填充container,具体来说就是可以填充满你的渲染容器。比如一个300X300的div,设置完shape:'container'后,他的渲染区域就会覆盖这个div大小。此时,你可以调整div的形状实现想要的图案,比如

    我们用两个div演示,我们将第二个div样式设置为 border-radius: 100%;第一个图形就为方形,第二个就成为了经典圆形水球图。我们可以根据需要自行让div变成我们想要的形状。

    image-20240829013340696

  3. 最后,也就是我们这次要说的重点,他支持SVGpath://路径。

我们可以看到第二种方式实现复杂的图形有局促性,第三种方式告诉我们他支持svg的path路径时,这就给了我们非常多的可能性,我们可以通过路径绘制任意想要的图形。

看到这个属性后,岂不是只需要将UI切的svg文件中的path传入进去就可以实现这个效果了?随后开始了分析。

我们的图形可以由三个四边形构成,每个四边形四个顶点,合计12个顶点。

image-20240826115244773

从svg文件我们可以得到如下内容

svg
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="362.74609375"
    height="513.7080078125" viewBox="0 0 362.74609375 513.7080078125" fill="none">
    <path d="M128.239 177.367L128.239 512.015L361.056 397.17L361.056 76.6519L128.239 177.367Z" stroke="rgba(0, 0, 0, 1)"
        stroke-width="3.3802816901408472" stroke-linejoin="round" fill="#FFFFFF">
    </path>
    <path d="M1.69043 107.409L128.231 177.364L361.048 76.6482L229.656 1.69043L1.69043 107.409Z"
        stroke="rgba(0, 0, 0, 1)" stroke-width="3.3802816901408472" stroke-linejoin="round" fill="#FFFFFF">
    </path>
    <path d="M1.69043 107.413L1.69043 442.06L128.231 512.015L128.231 177.368L1.69043 107.413Z" stroke="rgba(0, 0, 0, 1)"
        stroke-width="3.3802816901408472" stroke-linejoin="round" fill="#FFFFFF">
    </path>
</svg>

我们可以发现,它是由三个path路径构成,而我们的水球图只支持一个path://开头的path路径字符串。解决这个问题也很简单,我们只需要将三个路径给他合并在一起就可以了,我们就可以实现这种伪3D效果了。

如此,我们便得到了路径。

path://M128.239 177.367L128.239 512.015L361.056 397.17L361.056 76.6519L128.239 177.367Z M1.69043 107.409L128.231 177.364L361.048 76.6482L229.656 1.69043L1.69043 107.409Z M1.69043 107.413L1.69043 442.06L128.231 512.015L128.231 177.368L1.69043 107.413Z

效果如图:

image-20240829021808241

哇瑟,真不赖,感觉已经实现百分之七八十了,内心已经在幻想,领导看到实现后大悦,说不愧是你呀,然后给我升职加薪,推举升任CTO,赢取白富美,翘着腿坐在库里南里的场景了。

等等!我的线条呢?整个水球图(也不能叫球了,水立方?)只有外轮廓,看不到线条棱角了,其实我觉得现在这种情况还蛮好看的,但是为了忠于UI设计的还原,还是得另寻办法,可不能让人家说菜,这么简单都实现不了。

好在,解决这个问题也很简单,官方提供了边框的配置项。(真是及时雨啊)

js
   backgroundStyle: {
     	borderColor: "#000",// 边框的颜色
      	borderWidth: 2,     // 边框线条的粗细
     	color: "#fff",      // 背景色
   },

配置完边框线的粗细后,啊哈!这不就是我们想要的效果吗?

image-20240829022825173

最后还差一点,再将百分比显示出来,如下图,完美!

image-20240829023831415

拓展

然后我们类比别的图案也是类似,也是只需要将多个path组合在一起就可以了。

悟空

image-20240826113244828

某支

image-20240829014215329

钢铁侠

image-20240829014710481

是不是看起来非常的炫酷,实现方式也是一样,我们只需要将这些图案的path路径传入这个shape属性就行了,然后调整适当的颜色。

注意点:

  • 如果图形中包含填充的区域,可以让UI小姐姐,把填充改成线条模拟,用多个线条组成一个面模拟,类似微积分。
  • 图形的样式取决于path路径,水球图只支持路径,因此路径上的颜色不能单独设置了,只能通过配置项配置一个整体的颜色。
  • 关于svg矢量图标来源,可以上素材网站寻找,如我比较喜欢用的字节图标库阿里图标库等等

思考

上面实现的水球图有一点让我十分在意,就是图案的是怎么做到根据波浪是否遮挡文字,改变文字的颜色,它做到了即使水球图的波浪漫过了文字,文字会呈现白色,不会因为水漫过后,文字颜色与水球图颜色一致,导致文字不可见。

image-20240829024748518

这个特性也太酷了吧,对于用户体验来说大大增强。

由于强烈的好奇心,我开始研究源码这个是怎么实现的。

看了源码后,恍然大悟,原来是这样的

  1. 绘制背景
  2. 绘制内层的文本
  3. 绘制波浪
  4. 设置裁剪区域,将波浪覆盖的内层文本部分裁剪掉,留下没有被裁减的地方。(上半部分绿字)
  5. 绘制外层文本,由于设置了裁剪区域,之后的绘图被限制在裁剪区域。(裁剪区域的下半红字部分)

image-20240829025845365

这样,我们就完成了这个神奇的效果。

下面我提供了一个demo,大家可以通过注释draw中的函数,就能很快明白是怎么一回事了。

image-20240829031657739

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Wave Text Example</title>
    <style>
      canvas {
        border: 1px solid black;
        background: #f0f0f0; /* 设置背景颜色 */
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
    <script>
      const canvas = document.getElementById("canvas");
      const ctx = canvas.getContext("2d");

      // 绘制背景颜色
      function drawBackground() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.fillStyle = "#f0f0f0"; // 背景颜色
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      }

      // 绘制内层文本
      function drawInnerText() {
        ctx.save(); // 保存当前状态
        ctx.font = "48px sans-serif";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.fillStyle = "green"; // 内层文本颜色
        ctx.fillText("Hello Canvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
        ctx.restore(); // 恢复状态
      }

      // 绘制波浪路径
      function drawWaves() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 200);
        ctx.bezierCurveTo(100, 150, 200, 250, 300, 200);
        ctx.bezierCurveTo(400, 150, 500, 250, 600, 200);
        ctx.lineTo(600, canvas.height);
        ctx.lineTo(0, canvas.height);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = "blue"; // 波浪颜色
        ctx.fill();
      }

      // 设置裁剪区域
      function setClippingRegion() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 200);
        ctx.bezierCurveTo(100, 150, 200, 250, 300, 200);
        ctx.bezierCurveTo(400, 150, 500, 250, 600, 200);
        ctx.lineTo(600, canvas.height);
        ctx.lineTo(0, canvas.height);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
      }

      // 绘制外层文本
      function drawOuterText() {
        ctx.save(); // 保存当前状态
        ctx.font = "48px sans-serif";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.fillStyle = "red"; // 外层文本颜色
        ctx.fillText("Hello Canvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
        ctx.restore(); // 恢复状态
      }

      // 执行绘制操作
      function draw() {
        drawBackground();
        drawInnerText(); // 绘制内层文本
        drawWaves(); // 绘制波浪
        setClippingRegion(); // 设置裁剪区域
        drawOuterText(); // 绘制外层文本
      }

      draw();
    </script>
  </body>
</html>

值得注意的是

  • 内层文本与外层文本的位置需要在同一个位置。
  • 裁剪区域位置、大小和波浪的位置、大小重合。

总结

完成这个需求后,领导果然非常高兴给我升了职、加了薪,就在我得意洋洋幻想当上CTO的时候,中午闹钟响了,原来只是中午做了个梦,想到下午还有任务,就继续搬砖去了🤣。

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